Respeecher ist ein Unternehmen für Voice Cloning und Speech-to-Speech-Konvertierung, bekannt vor allem für einwilligungsbasierte, produktionsreife Sprachprojekte — die Technologie hat die junge Stimme von Luke Skywalker für Disneys The Mandalorian rekonstruiert und kam u. a. bei Cyberpunk 2077, The Brutalist und National Geographics Endurance zum Einsatz. Die Firma bedient zwei unterschiedliche Zielgruppen: Film-, TV-, Game- und Hörbuchstudios, die maßgeschneiderte, ethisch abgesicherte Stimmkonvertierungen zu individuell verhandelten (meist auf Anfrage kalkulierten) Konditionen beauftragen, sowie Entwickler:innen, die über den Respeecher Marketplace und die Pay-as-you-go-API Respeecher Space selbstständig Text-to-Speech oder Speech-to-Speech nutzen wollen. Bei den Preisen gibt es entsprechend zwei Schienen: veröffentlichte Self-Service-Pläne und API-Tarife für die Entwickler-Produkte sowie individuelle, anfragebasierte Preise für maßgeschneiderte Entertainment-Projekte.
Wer steckt dahinter
Respeecher ist ein in der Ukraine gegründetes Voice-AI-Unternehmen, das eigene Stimmkonvertierungs-Modelle mit hauseigenen Sound-Engineers kombiniert, um Ergebnisse für den professionellen Produktionseinsatz feinzuschleifen. Der individuelle Workflow: Ein Kunde liefert isolierte Aufnahmen einer "Quell"-Performance und einer "Ziel"-Stimme (mit schriftlicher Einwilligung der Zielstimmen-Inhaberin bzw. des -Inhabers), Respeecher prüft, ob die Daten den benötigten emotionalen Umfang abdecken, und wandelt die Quell-Performance in das Timbre der Zielstimme um, während Emotion und Timing der ursprünglichen Darbietung erhalten bleiben. Marketplace und Space API ermöglichen Entwickler:innen zusätzlich, Sprache aus über 100 lizenzierten Stock-Stimmen zu erzeugen, ganz ohne individuelles Projekt.
Kernfunktionen
- Speech-to-Speech-Stimmkonvertierung — wandelt die Darbietung einer Quell-Performerin bzw. eines Quell-Performers in eine Zielstimme um, während Emotion, Timing und Intonation der ursprünglichen Performance erhalten bleiben — eingesetzt für De-Aging, Synchronisation und Charakterkontinuität (z. B. die junge Luke-Skywalker-Stimme in The Mandalorian).
- Einwilligungsbasierter Cloning-Prozess — Respeecher gibt an, schriftliche Zustimmung der Stimmeninhaber:innen zu verlangen, Stimmen nicht ohne Erlaubnis zu nutzen, wenn dies Privatsphäre oder Erwerbsmöglichkeit beeinträchtigen könnte, und öffentlich erklärt zu haben, noch nie eine Stimme ohne Einwilligung geklont zu haben.
- Voice Marketplace — eine Self-Service-Bibliothek mit über 100 lizenzierten, ethisch beschafften TTS-Stimmen, filterbar nach Alter, Geschlecht, Tonhöhe und Nationalität, nutzbar über Web-App oder API.
- Respeecher Space Echtzeit-API — eine latenzarme (~200 ms) TTS-/Streaming-API im Pay-as-you-go-Modell zu 2 $ pro 60.000 Zeichen, mit Unity- und Unreal-SDKs für Games und interaktive Voice-Agenten.
- Umsatzbeteiligung für Stimmtalente — Respeecher gibt an, dass Stimmtalente mindestens 25 % des mit ihrer lizenzierten Stimme erzielten Umsatzes erhalten.
- Akzent- und Mehrsprachenunterstützung — das Marketplace-TTS-Modell deckt englischen, spanischen und deutschen Text ab, die Speech-to-Speech-Funktion unterstützt über 10 englische Akzente (z. B. australisch, britisch, indisch).
Preise
Respeecher fährt zwei Preisschienen:
- Self-Service-Marketplace-Guthaben: vom 5-$-Starter-Pack (5 Credits, ~20.000 TTS-Zeichen oder 5 Minuten Speech-to-Speech) bis zum 250-$-Paket (500 Credits, ~2 Mio. Zeichen oder 500 Minuten), dazu Monatsabos — TTS Only für 18 $/Monat (100.000 Zeichen), Creator für 89 $/Monat (400.000 Zeichen, 90 STS-Minuten) und Power für 499 $/Monat (3 Mio. Zeichen, 900 STS-Minuten); bei Jahresabrechnung gibt es 17 % Rabatt, außerdem eine kostenlose Testphase.
- Respeecher Space API: Pay-as-you-go zu 2 $ pro 60.000 Zeichen (etwa 2 $ pro Stunde Audio), ohne Abo-Pflicht.
- Enterprise / individuelle Entertainment-Projekte: Das bekannteste Angebot — maßgeschneidertes Voice Cloning für Film, TV und Games wie bei The Mandalorian — ist anfragebasiert; Respeecher veröffentlicht dafür keine Preisliste, sondern bittet Interessent:innen, Projektdetails zur Prüfung einzureichen.
Für wen
Respeecher bedient zwei unterschiedliche Kundengruppen. Indie-Entwickler:innen, Podcaster:innen und Game-Studios, die schnell lizenzierte Erzählstimmen oder In-Game-Dialoge brauchen, können über Marketplace oder Space API bereits für wenige Dollar selbst starten. Film-, TV- und AAA-Game-Studios, die eine konkrete reale (oder historische) Stimme mit Einwilligung, rechtlicher Absicherung und persönlicher Sound-Engineering-Betreuung rekonstruieren lassen wollen — der Anwendungsfall, für den Respeecher am bekanntesten ist — sollten ein individuelles, anfragebasiertes Projekt einplanen, ähnlich wie bei den Arbeiten zu The Mandalorian, Cyberpunk 2077 und Endurance.