Respeecher · Tools

Respeecher

Auf einen Blick

Preis
ab 9 $/Mon.
Anbieter
Respeecher

Technische Daten & Eigenschaften

Kaufentscheidend

Preis-Modell
Kostenpflichtig 1
Audio-Funktionen
  • Voice-Cloning
  • Text-to-Speech
  • Voice-Changer
1
Kommerzielle Nutzungsrechte
Voll kommerziell nutzbar 1

Preis

Preis ab
9 $/Mon. 1
Kostenlose Stufe
Nein 1

Integration

API verfügbar
Ja 1

Compliance

Consent-Prüfung beim Voice-Cloning
Ja 1
Daten melden / Korrektur vorschlagen

Messwerte im Kategorie-Vergleich

Unterstützte Sprachen
k. A.
Latenz (Echtzeit-Audio)
k. A.

Profil

Respeecher ist ein Unternehmen für Voice Cloning und Speech-to-Speech-Konvertierung, bekannt vor allem für einwilligungsbasierte, produktionsreife Sprachprojekte — die Technologie hat die junge Stimme von Luke Skywalker für Disneys The Mandalorian rekonstruiert und kam u. a. bei Cyberpunk 2077, The Brutalist und National Geographics Endurance zum Einsatz. Die Firma bedient zwei unterschiedliche Zielgruppen: Film-, TV-, Game- und Hörbuchstudios, die maßgeschneiderte, ethisch abgesicherte Stimmkonvertierungen zu individuell verhandelten (meist auf Anfrage kalkulierten) Konditionen beauftragen, sowie Entwickler:innen, die über den Respeecher Marketplace und die Pay-as-you-go-API Respeecher Space selbstständig Text-to-Speech oder Speech-to-Speech nutzen wollen. Bei den Preisen gibt es entsprechend zwei Schienen: veröffentlichte Self-Service-Pläne und API-Tarife für die Entwickler-Produkte sowie individuelle, anfragebasierte Preise für maßgeschneiderte Entertainment-Projekte.

Wer steckt dahinter

Respeecher ist ein in der Ukraine gegründetes Voice-AI-Unternehmen, das eigene Stimmkonvertierungs-Modelle mit hauseigenen Sound-Engineers kombiniert, um Ergebnisse für den professionellen Produktionseinsatz feinzuschleifen. Der individuelle Workflow: Ein Kunde liefert isolierte Aufnahmen einer "Quell"-Performance und einer "Ziel"-Stimme (mit schriftlicher Einwilligung der Zielstimmen-Inhaberin bzw. des -Inhabers), Respeecher prüft, ob die Daten den benötigten emotionalen Umfang abdecken, und wandelt die Quell-Performance in das Timbre der Zielstimme um, während Emotion und Timing der ursprünglichen Darbietung erhalten bleiben. Marketplace und Space API ermöglichen Entwickler:innen zusätzlich, Sprache aus über 100 lizenzierten Stock-Stimmen zu erzeugen, ganz ohne individuelles Projekt.

Kernfunktionen

  • Speech-to-Speech-Stimmkonvertierung — wandelt die Darbietung einer Quell-Performerin bzw. eines Quell-Performers in eine Zielstimme um, während Emotion, Timing und Intonation der ursprünglichen Performance erhalten bleiben — eingesetzt für De-Aging, Synchronisation und Charakterkontinuität (z. B. die junge Luke-Skywalker-Stimme in The Mandalorian).
  • Einwilligungsbasierter Cloning-Prozess — Respeecher gibt an, schriftliche Zustimmung der Stimmeninhaber:innen zu verlangen, Stimmen nicht ohne Erlaubnis zu nutzen, wenn dies Privatsphäre oder Erwerbsmöglichkeit beeinträchtigen könnte, und öffentlich erklärt zu haben, noch nie eine Stimme ohne Einwilligung geklont zu haben.
  • Voice Marketplace — eine Self-Service-Bibliothek mit über 100 lizenzierten, ethisch beschafften TTS-Stimmen, filterbar nach Alter, Geschlecht, Tonhöhe und Nationalität, nutzbar über Web-App oder API.
  • Respeecher Space Echtzeit-API — eine latenzarme (~200 ms) TTS-/Streaming-API im Pay-as-you-go-Modell zu 2 $ pro 60.000 Zeichen, mit Unity- und Unreal-SDKs für Games und interaktive Voice-Agenten.
  • Umsatzbeteiligung für Stimmtalente — Respeecher gibt an, dass Stimmtalente mindestens 25 % des mit ihrer lizenzierten Stimme erzielten Umsatzes erhalten.
  • Akzent- und Mehrsprachenunterstützung — das Marketplace-TTS-Modell deckt englischen, spanischen und deutschen Text ab, die Speech-to-Speech-Funktion unterstützt über 10 englische Akzente (z. B. australisch, britisch, indisch).

Preise

Respeecher fährt zwei Preisschienen:

  • Self-Service-Marketplace-Guthaben: vom 5-$-Starter-Pack (5 Credits, ~20.000 TTS-Zeichen oder 5 Minuten Speech-to-Speech) bis zum 250-$-Paket (500 Credits, ~2 Mio. Zeichen oder 500 Minuten), dazu Monatsabos — TTS Only für 18 $/Monat (100.000 Zeichen), Creator für 89 $/Monat (400.000 Zeichen, 90 STS-Minuten) und Power für 499 $/Monat (3 Mio. Zeichen, 900 STS-Minuten); bei Jahresabrechnung gibt es 17 % Rabatt, außerdem eine kostenlose Testphase.
  • Respeecher Space API: Pay-as-you-go zu 2 $ pro 60.000 Zeichen (etwa 2 $ pro Stunde Audio), ohne Abo-Pflicht.
  • Enterprise / individuelle Entertainment-Projekte: Das bekannteste Angebot — maßgeschneidertes Voice Cloning für Film, TV und Games wie bei The Mandalorian — ist anfragebasiert; Respeecher veröffentlicht dafür keine Preisliste, sondern bittet Interessent:innen, Projektdetails zur Prüfung einzureichen.

Für wen

Respeecher bedient zwei unterschiedliche Kundengruppen. Indie-Entwickler:innen, Podcaster:innen und Game-Studios, die schnell lizenzierte Erzählstimmen oder In-Game-Dialoge brauchen, können über Marketplace oder Space API bereits für wenige Dollar selbst starten. Film-, TV- und AAA-Game-Studios, die eine konkrete reale (oder historische) Stimme mit Einwilligung, rechtlicher Absicherung und persönlicher Sound-Engineering-Betreuung rekonstruieren lassen wollen — der Anwendungsfall, für den Respeecher am bekanntesten ist — sollten ein individuelles, anfragebasiertes Projekt einplanen, ähnlich wie bei den Arbeiten zu The Mandalorian, Cyberpunk 2077 und Endurance.

Häufige Fragen

Was kostet Respeecher?

Das hängt vom genutzten Produkt ab. Respeechers Self-Service-Marketplace startet bei 5 $ für ein kleines Credit-Paket (~20.000 TTS-Zeichen oder 5 Minuten Speech-to-Speech) und bietet Monatsabos von 18 $/Monat (TTS Only) bis 499 $/Monat (Power); die Echtzeit-API Respeecher Space ist Pay-as-you-go zu 2 $ pro 60.000 Zeichen. Respeechers bekanntestes Angebot — individuelles Voice Cloning für Film, TV und Games, wie bei The Mandalorian eingesetzt — steht auf keiner veröffentlichten Preisliste; es wird pro Projekt kalkuliert, nachdem Respeecher das Ausgangsmaterial geprüft hat. Prüfe die aktuelle Marketplace-Preisseite, da sich die Self-Service-Tarife ändern können.

Ist Respeecher kostenlos?

Nicht dauerhaft. Respeecher bietet eine kostenlose Testphase, um Speech-to-Speech- und Text-to-Speech-Qualität auszuprobieren, aber es gibt keine dauerhafte 0-$-Stufe — danach läuft die Nutzung über bezahlte Marketplace-Credits/Abos oder die Pay-as-you-go-Space-API. Die individuellen Voice-Cloning-Projekte für die Entertainment-Branche sind immer ein bezahltes, anfragebasiertes Engagement.

Ist Voice-Cloning bei Respeecher möglich?

Ja — Voice Cloning und Speech-to-Speech-Konvertierung sind Respeechers Kernprodukt. Der individuelle Service wandelt die Darbietung einer Quell-Performance in die Stimme einer Zielperson um, während Emotion und Timing der ursprünglichen Performance erhalten bleiben — die Technik hinter der jungen Luke-Skywalker-Stimme in The Mandalorian und Charakterarbeit in Cyberpunk 2077. Der Self-Service-Marketplace und die Space-API bieten dagegen über 100 vorgefertigte, lizenzierte Stimmen statt eines individuellen Klons einer bestimmten Person.

Welche ethischen Absicherungen bzw. Einwilligungsregeln nutzt Respeecher beim Voice-Cloning?

Respeecher stellt Einwilligung ins Zentrum seines Prozesses: Das Unternehmen gibt an, schriftliche Zustimmung der Stimmeninhaber:innen zu verlangen, Stimmen nicht ohne Erlaubnis zu nutzen, wenn dies Privatsphäre oder Erwerbsmöglichkeit beeinträchtigen könnte, und Vergütungsverhandlungen zwischen Projektauftraggeber und Stimmeninhaber:in zu vermitteln (die ihre Einwilligung auch zurückziehen können). Bei verstorbenen oder historischen Personen arbeite man mit Nachlassverwaltungen oder Angehörigen zusammen, um Zustimmung einzuholen. Der CEO hat öffentlich erklärt, dass Respeecher in der Firmengeschichte noch nie eine Stimme ohne Einwilligung geklont habe.

Darf ich die Audios von Respeecher kommerziell nutzen?

Ja, auf jedem bezahlten Plan — Respeecher gibt an, dass kommerzielle Nutzung über alle Abo- und API-Stufen hinweg erlaubt ist, nur die kostenlose Testphase ist davon ausgenommen. Für den Marketplace werden die Stimmen als vollständig lizenziert und ethisch beschafft beschrieben, wobei Stimmtalenten vertraglich mindestens 25 % des mit ihrer Stimme erzielten Umsatzes zugesichert werden. Bei individuellen Entertainment-Projekten werden die kommerziellen Rechte als Teil der Projektvereinbarung verhandelt.

Gibt es eine API für Respeecher?

Ja. Respeecher Space ist eine Echtzeit-TTS-/Streaming-API im Pay-as-you-go-Modell zu 2 $ pro 60.000 Zeichen, mit rund 200 ms Latenz und SDKs für Unity und Unreal — gedacht für Games, Voice-Agenten und interaktive Dialoge. Auch die TTS- und Speech-to-Speech-Werkzeuge des Marketplace stehen neben der Web-App per API und Plugin zur Verfügung. Respeechers individuelles, entertainment-taugliches Voice Cloning wird dagegen als direktes Produktionsprojekt geliefert, nicht als Self-Service-API-Aufruf.