Recraft · Tools

Recraft

Auf einen Blick

Preis
ab 12 $/Mon.
Anbieter
Recraft

Technische Daten & Eigenschaften

Kaufentscheidend

Preis-Modell
Freemium 1
Kommerzielle Nutzungsrechte
Kommerziell mit Einschränkungen 1
Copyright-Status
Nutzer besitzt Rechte 1

Preis

Preis ab
12 $/Mon. 1
Kostenlose Stufe
Ja 1

Integration

API verfügbar
Ja 1

Qualität

Maximale Auflösung
3072x1536 1

Fähigkeiten

Stil-Bandbreite
Realistic photos, digital illustrations, vector art (SVG) and icons 1
Text im Bild
Ja 1
Inpainting / Editing
Ja 1
Daten melden / Korrektur vorschlagen

Profil

Recraft ist ein KI-Bildgenerator speziell für Designer, der aus Text-Prompts sowohl Rasterbilder als auch echte Vektorgrafiken (SVG) erzeugt. Entwickelt von Recraft, liegt das entscheidende Merkmal im nativen Vektor-Output kombiniert mit kuratierten Stilen, Inpainting- und Outpainting-Werkzeugen sowie einer Entwickler-API – wobei die kommerziellen Rechte an den Ergebnissen vollständig davon abhängen, welchen Plan man gebucht hat.

Wer dahintersteht

Recraft wird von Recraft entwickelt, einem Unternehmen, das sein Produkt gezielt für Design-Workflows positioniert statt für allgemeine Bilderzeugung. Das Tool ist als Web-App unter recraft.ai verfügbar und laut Recrafts Preisseite auch als API für Entwickler, die die Bilderzeugung direkt in eigene Produkte oder Design-Pipelines integrieren möchten, statt über die Browser-Oberfläche zu arbeiten. Diese Doppelstruktur aus Web-App und API richtet sich sowohl an Einzeldesigner, die direkt im Browser arbeiten, als auch an Teams, die Bilderzeugung in eigene Tools oder automatisierte Pipelines einbetten wollen.

Was es leistet

Recrafts zentrales Unterscheidungsmerkmal gegenüber den meisten Bildgeneratoren ist das Format: Neben klassischen Rasterbildern erzeugt es auch echte Vektorgrafiken (SVG) und Icons – nützlich für Logos, Illustrationen und Interface-Assets, die sauber skalieren müssen, ohne zu pixeln. Recrafts Dokumentation listet ein Stilspektrum von realistischer Fotografie über digitale Illustration bis zu Vektorkunst. Die Plattform stellt Text im Bild dar, und Recraft Studio bietet im „Frames"-Workflow dedizierte Inpainting-Werkzeuge, um einzelne Bildbereiche zu bearbeiten, statt die gesamte Generierung zu wiederholen, so Recrafts Dokumentation. Erzeugte Bilder erreichen laut Recrafts API-Referenz-Anhang eine Auflösung von bis zu 3072×1536 Pixeln.

Preise

Recraft nutzt laut eigener Dokumentation zu Plänen und Abrechnung ein Freemium-Modell. Ein kostenloser Plan steht ohne Einstiegskosten zur Verfügung, bezahlte Pläne beginnen laut Recrafts Seite zu den bezahlten Plänen bei 12 US$/Monat. API-Zugriff ist laut Recrafts Preisseite in den Preisstufen enthalten, sodass Entwickler kein separates Produkt kaufen müssen, um die Generierung programmatisch einzubinden.

Rechte und Herkunftsnachweis

Hier zeigt sich, wie sehr Recrafts Plan-Struktur zählt. Laut Recrafts Dokumentation zu kommerziellen Rechten und Eigentum bleiben auf dem kostenlosen Plan erzeugte Bilder Eigentum von Recraft und sind nicht für die kommerzielle Nutzung lizenziert – sie eignen sich am ehesten zum Testen oder für die private, nicht-kommerzielle Nutzung. Ein Upgrade auf einen bezahlten Plan ändert das vollständig: Bezahlte Abonnenten erhalten laut derselben Dokumentation und Recrafts Nutzungsbedingungen volles Eigentum an den erzeugten Bildern samt kommerziellen Nutzungsrechten. In der Praxis platziert das Recrafts kommerzielle Rechte in einer Kategorie „kommerziell mit Einschränkungen" – volle kommerzielle Nutzung ist tatsächlich möglich, aber an ein aktives bezahltes Abo gekoppelt statt von der ersten kostenlosen Generierung an gewährt. Für jedes Team, das Recraft-Ergebnisse in Kundenarbeit veröffentlichen, verkaufen oder ausliefern will, lautet die praktische Konsequenz aus Recrafts eigenen Bedingungen: Bilder aus dem kostenlosen Plan standardmäßig als nicht-kommerziell behandeln und vor der kommerziellen Nutzung erzeugter Vektor- oder Rasterassets ein aktives bezahltes Abo sicherstellen.

Häufige Fragen

Was kostet Recraft?

Recraft nutzt ein Freemium-Modell. Ein kostenloser Plan steht ohne Kosten zur Verfügung, bezahlte Pläne beginnen laut Recrafts eigener Dokumentation zu Plänen und Abrechnung bei 12 US$/Monat. API-Zugriff ist in den Preisstufen enthalten und wird nicht separat verkauft.

Darf ich Recraft-Bilder kommerziell nutzen, und wem gehören sie?

Das hängt vom Plan ab. Laut Recrafts Dokumentation zu kommerziellen Rechten und Eigentum sind auf dem kostenlosen Plan erzeugte Bilder Eigentum von Recraft und nicht für die kommerzielle Nutzung lizenziert. Bezahlte Pläne ändern das vollständig: Bezahlte Abonnenten erhalten laut Recrafts Nutzungsbedingungen und derselben Dokumentation volles Eigentum an ihren erzeugten Bildern samt kommerziellen Nutzungsrechten.

Ist Recraft kostenlos nutzbar?

Ja, Recraft bietet laut eigener Dokumentation einen kostenlosen Plan. Bilder, die auf diesem kostenlosen Plan erzeugt werden, sind jedoch Eigentum von Recraft und nicht für die kommerzielle Nutzung lizenziert – die kostenlose Stufe eignet sich daher eher zum Testen als für Kunden- oder Produktarbeit.

Welche Stile und welche Auflösung kann Recraft erzeugen?

Recraft unterstützt laut seiner Dokumentation zu Stilen realistische Fotografie, digitale Illustration sowie Vektorkunst (SVG) und Icons. Erzeugte Bilder erreichen laut Recrafts API-Referenz-Anhang eine Auflösung von bis zu 3072×1536 Pixeln.

Recraft vs. Midjourney: Was soll ich wählen?

Wählen Sie Recraft, wenn Sie echte Vektorgrafiken (SVG) und Icons neben Rasterbildern benötigen, denn Recrafts Dokumentation bestätigt nativen Vektor-Output plus einen kostenlosen Plan und API-Zugriff ab 12 US$/Monat. Wählen Sie Midjourney, wenn Sie ausschließlich rasterbasierte, künstlerische Bilder brauchen, da Midjourney für seinen markanten, malerischen Stil bekannt ist, aber keinen editierbaren Vektor-Output erzeugt.

Kann ich Bilder in Recraft bearbeiten, etwa per Inpainting oder mit Text?

Ja. Recraft stellt laut eigener Dokumentation lesbaren Text im Bild dar, und Recraft Studio bietet im „Frames“-Workflow dedizierte Inpainting-Werkzeuge, um einzelne Bildbereiche zu bearbeiten, statt die gesamte Generierung zu wiederholen.