iZotope RX ist eine professionelle Audio-Reparatursoftware, mit der Rauschen, Brummen, Klicks, Clipping, Hall und andere unerwünschte Artefakte aus Aufnahmen entfernt werden. Das Tool gibt es als eigenständigen Spektral-Editor und als Plugin-Sammlung für DAWs/NLEs, und richtet sich an Podcaster, Musiker, Dialog-Editoren sowie Film-, TV- und Game-Audio-Postteams, die wirklich beschädigtes Audiomaterial reparieren müssen, nicht nur sauberes Material polieren. RX wird als einmalig gekaufte Dauerlizenz in drei Stufen verkauft — Elements, Standard und Advanced — ab 99 US-Dollar, alternativ auch als monatliches Abo-Bundle statt Einmalkauf.
Wer steckt dahinter
iZotope entwickelt seit den frühen 2000er-Jahren Software zur Audiorestaurierung; die RX-Technologie wurde für ihren Beitrag zur Film- und TV-Postproduktion mit einem Academy Award und zwei Emmys ausgezeichnet. Im Juli 2026 wurde iZotope von Boris FX übernommen und damit aus der Native-Instruments-Gruppe herausgelöst, zu der es seit 2024 gehört hatte; beide Unternehmen erklären, dass bestehende RX-Lizenzen, Abos und der Support unverändert weiterlaufen. Der typische Workflow: Eine beschädigte Datei wird im eigenständigen RX Audio Editor (ab Standard) geöffnet oder ein RX-Plugin in eine DAW-/NLE-Spur eingefügt; anschließend findet und entfernt man Rauschen, Brummen, Klicks und Hall entweder automatisch über den Repair Assistant oder manuell im Spektrogramm.
Kernfunktionen
- Repair Assistant: ein ML-gestütztes Werkzeug, das eine Datei analysiert und automatisch eine Reparaturkette vorschlägt — auch für Nicht-Spezialisten schnell nutzbar.
- Spectral Repair und Spectral De-noise: Reparatur per Klick-und-Zieh direkt im Spektrogramm, ab der Standard-Stufe.
- Music Rebalance und Dialogue Isolate: neuronale Netze trennen Gesang, Dialog, Musik und Effekte auf, um sie einzeln zu bearbeiten (Advanced-Stufe).
- Scene Rebalance und Stems View, neu in RX 12: erlauben unabhängige Anpassung von Dialog-, Musik- und Effektpegeln, Stem für Stem.
- Ein großes Modul-Angebot — De-click, De-clip, De-hum, De-reverb, De-wind, De-bleed, De-ess, Breath Control und 40+ weitere spezialisierte Reparatur-Tools in der Gesamt-Suite.
- Läuft eigenständig oder als AAX-, AU-, VST3- und ARA2-Plugin in Pro Tools, Logic Pro, Ableton Live, Cubase, Premiere Pro, DaVinci Resolve und weiteren DAWs/NLEs.
Preise
- RX 12 Elements — 99 US-Dollar einmalig: 6 Plugins (De-click, De-clip, De-hum, De-reverb, Voice De-noise, Repair Assistant), kein eigenständiger Editor.
- RX 12 Standard — 399 US-Dollar einmalig: plus eigenständiger RX Audio Editor, Spectral Repair/De-noise, rund 18 Module insgesamt.
- RX 12 Advanced — 1.399 US-Dollar einmalig: 50+ Werkzeuge, darunter Scene Rebalance, Music Rebalance, Stems View und Dialogue Isolate.
- RX Post Production Suite 9 — 1.799 US-Dollar einmalig: bündelt RX 12 Advanced mit Neutron 5, Nectar 4 Advanced, Insight 2, Equinox und mehr.
- Alternative: iZotope-Plus-Abo ab 12,50 US-Dollar/Monat enthält RX 12 Elements; iZotope Pro enthält RX 12 Standard (Preis nicht veröffentlicht) — beide mit 7-tägiger Testphase statt dauerhafter Gratisversion.
- Keine dauerhaft kostenlose Version von RX selbst; die Testversion läuft 10 Tage mit voller Funktionalität, danach Demo-Modus mit periodischer Stille und deaktiviertem Export/Speichern. Da iZotope häufig Rabattaktionen fährt, lohnt ein Blick auf die aktuelle Preisseite.
Für wen
Podcaster, Musiker, Dialog-/ADR-Editoren sowie Film-, TV- und Game-Audio-Postproduktionsteams, die Aufnahmen mit echten Problemen reparieren müssen — Rauschen, Brummen, Clipping, Hall, Wind, Mikrofon-Übersprechen —, die einfachere Ein-Klick-Tools nicht vollständig lösen können. Elements eignet sich für Budget-Cleanup in der DAW; Standard ist die gängige Wahl für freiberufliche Toningenieure mit vollem Spektral-Editor; Advanced (oder die Post Production Suite) richtet sich an professionelle Teams mit Dialog-, Ambience- und Multi-Stem-Mischungen für Film/TV. Für schnelle „mach meinen Podcast einigermaßen ordentlich“-Jobs reichen oft günstigere KI-Tools — RX ist für ernsthaft beschädigtes Audiomaterial gebaut, das chirurgische, manuell steuerbare Reparatur braucht.